A continuación, presento mi proyecto de investigación.
Se basa en usar la gamificación para mejorar la motivación y rendimiento del alumnado de Lengua Castellana y Literatura en 1º de la ESO.
La gamificación consiste en una técnica de aprendizaje que usa elementos propios de los juegos y videojuegos en lo académico y educativo con el propósito de mejorar los resultados del proceso de enseñanza y aprendizaje.
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